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文案技巧|餐飲的文案實例|遊戲篇

寫出一篇餐飲文案
應該先是打中顧客的痛點,再來讓顧客忠誠才對。

我的茶葉用多好的肥料、花多少人工照顧、無農藥、還有XXX國際認證。
當你在賣產品時,是不是會想把產品的好,通通塞給消費者?
但消費者幾乎不會在意你花1百萬打造這批好茶,
也不會在意你用的肥料多寶貴,
他只在意喝起來香不香,好不好喝,喝了對身體有沒有甚麼益處。
所以,今天開始試著講消費者愛聽的話,
無須一直誇獎產品,講一堆打不中消費者的痛點。

人工細心照顧、無農藥、國際認證等,這些都是屬於產品的加分
並不是顧客會在意的痛點,每一個產業都有獨到的痛點,
應該先是打中顧客的痛點,再來讓顧客忠誠才對。

*假如我是一間餐廳的業主

▌提煉獨特點

先了解你與大多同行有什麼不一樣,如果你不能很直覺的想出來,
那或許得再花點心思,做點功課才行。
如果你說:「阿我們都賣餐飲,是要區別甚麼?
我只知道餐廳料理好吃、用餐環境好、口味眾多,
光顧一次可享受酸甜苦辣的的多重享受。」
後面那點,就是餐廳的最大特色。
前幾樣好吃、用餐環境好,這些大家都會說,哪個老闆會說自己的店難吃的?
一次可享受酸甜苦辣的四種滋味,這也是餐廳的獨到特色
因此,可以用這一點延伸發想。

例如,來到餐廳的客人,都像是在玩冒險遊戲一樣,
每一道菜色都是一個魔王,挑戰、並征服它,最後當個美食國度的霸主。

光是以遊戲主題來聯想,不僅文案有了方向,視覺也有了發展機會,
後面如果要出一系列的企畫,也有無限多種可能。
因為遊戲的種類眾多、玩法多樣,如何與餐廳連結,就有待進一步發想,
但能確定的是,與遊戲連結,餐廳的特色也隨之會生動出來。

以下為範例

Slogan:「勇者鬥美食」
酸甜苦辣=一條四頭龍,每一顆頭都代表一種味覺
視覺:以勇者與美食惡龍纏鬥的畫面

因為電玩總是可以多人連線,就可以與餐廳的多人用餐做結合。
例如,可以想像成兩位遊戲主角,同時對抗惡龍,
變成雙人遊玩 (兩人用餐) 的概念。

光是把遊戲與餐廳結合的發想,不僅文案增加強度,
視覺也與同行有了明顯的區別,光是再把遊戲往後延生發想,
遊戲的玩法、遊戲的題材等,就可以產出更多的創意連結。

▌結論

假設店家的特色,也是其他店家會常常使用的,
或許可以再把特色往後推,才能使你的特色更精彩。
文案、視覺也能如魚得水。

推薦你再參考前一篇「文案技巧|沒人理你嗎?

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